DIGITALI

Il programma digitale Little Genius intende promuovere la metodologia ICE e lo sviluppo olistico dei bambini grazie a un approccio trasversale alle situazioni di insegnamento e apprendimento correlate a tutte le fasce d’età e a tutte le materie attraverso la promozione di una classe digitale senza carta. Ciò aiuta a facilitare la costruzione e lo sviluppo delle competenze attraverso un curriculum integrato e modelli ibridi che vanno di pari passo con i processi cognitivi come la risoluzione di problemi, l’apprendimento autoregolato, le strategie di coping e la riflettività, tutte cose che aiutano ad ottenere un apprendimento aumentato e più produttivo. Secondo i piani settimanali e gli orari, gli studenti hanno l’opportunità di “vivere” praticamente la metodologia ICE. Questo include e implica impegnarsi nell’apprendimento incrementato.

STRUMENTI

I giochi di Infinite Child Evolution (ICE®)

I giochi di Infinite Child Evolution (ICE®) rappresentano una piattaforma virtuale di lezioni infinite che portano l’apprendimento delle materie ad un livello più alto e dettagliato, pur rimanendo al livello dei bambini. I temi delle lezioni attualmente utilizzati e disponibili includono:
• Biodiversità- prendere decisioni informate circa il proprio ambiente fisico.
• I sistemi scheletrico, linfatico, muscolare e circolatorio.
• Musica da band- comporre, registrare e sovrapporre la musica.
Alla Little Genius International questi giochi sono stati ideati, sperimentati e sviluppati per garantire che le capacità dei nostri studenti non siano limitate ai libri di testo ed ai programmi di insegnamento standard.

Supporto digital natives – Formazione Tecnologica con Apple Inc Technology a Little Genius International: A Little Genius Interntional crediamo sia importante provvedere ai digital natives (bambini che sono nati nella cultura tecnologica odierna) con il “ know-how” necessario per il futuro. Dato che la tecnologia dell’informazione sta rapidamente trasformando la comunicazione e la cultura generale come la conosciamo, ci proponiamo di assicurare che i nostri studenti abbiano familiarità con i molteplici utilizzi dei computer e l’apprendimento delle loro applicazioni. Per questo motivo lo staff di Little Genius International è stato addestrato da Apple Inc nell’uso di iPads e delle applicazioni Apple adatte ai bambini.

Apple Inc iPads a Little Genius International

Apple iPad verrà presentato ai nostri studenti come un gioco. Dietro una corretta presentazione e la nostra supervisione, durante l’utilizzo delle numerose applicazioni per bambini, provvederemo a fornire ai vostri figli una gamma di esperienze che includono: giochi, libri elettronici, garage band, download in diverse lingue. La diversificazione delle lezioni avviene in base alle capacità di apprendimento, abilità multiple, laboratori scientifici virtuali, attività di simulazione, attività artistiche, ecc.

Elettronica.  

L’elettronica permea completamente tutti gli ambienti della nostra vita, capire cos’è e quali sono i suoi principi di base aiuterà i bambini a comprendere il mondo che li circonda. Affronteremo il viaggio nel mondo dell’elettronica con diversi supporti, che di seguito riportiamo:

 Little Bits: moduli elettronici componibili utili a insegnare a padroneggiare l’internet of things del futuro. 

 Lego Mindstorms: sono un sistema che permette di costruire robot a basso costo e in maniera efficace. Il cervello dei robot LEGO MINDSTORMS è il mattoncino programmabile NXT, che può essere controllato via USB, Bluetooth o Wifi.

 Basette sperimentali: schede forate nelle quali è possibile inserire componenti elettronici e alimentarli per testarne il funzionamento.

 MaKey MaKey: Nuovo supporto che integra componenti elettronici con oggetti di uso comune. I bambini potranno collegare questo supporto ad oggetti di vario genere per trasformarli in strumenti musicali o controller per videogiochi.  

 Leap Motion: Periferica che permette di interagire con il computer tramite il riconoscimento del movimento delle dita. Gli studenti utilizzeranno la “Leap motion” per completare giochi di abilità ed educativi come il riconoscimento e l’interazione con forme tridimensionali. 

 Cubi Sifteo: piccoli devices a forma di cubo, in cui una delle facce ha uno schermo touch. Gli schermi visualizzano immagini o parole che interagiscono con quelli degli altri cubi quando questi vengono avvicinati o allontanati tra loro. Le possibilità di divertimento e soprattutto di apprendimento per tutte le età sono praticamente infinite, dalle applicazioni sul riconoscimento dei colori a quelle di composizione di parole o frasi. 

 Coding: gli studenti più giovani verranno introdotti al linguaggio della programmazione attraverso giochi svolti all’aperto e in palestra durante i quali dovranno istruire i compagni come se stessero interagendo con un computer. Dalla prima elementare in poi gli studenti utilizzeranno piattaforme online ed applicazioni dedicate al fine di acquisire dimestichezza con il linguaggio del coding attraverso l’utilizzo ed infine la creazione di videogiochi.

 Stampante 3D: grazie a questo strumento affronteremo il mondo dei solidi e dei vari modi per passare dalla fase progettuale a quella di realizzazione, esplorando il concetto di “forma e funzione”.

 Paperless Classroom: usiamo info nel sito

  Droni: i droni si differenziano ormai in innumerevoli categorie legate ai campi di applicazione, questo strumento in continua evoluzione è parte del lavoro di domani. I bambini inizieranno a conoscere e pilotare droni di  diverse tipologie